JS 中,字符串转数值的方式有以下 9 种:

  • parseInt()
  • parseFloat()
  • Number()
  • Double tilde (~~) Operator
  • Unary Operator (+)
  • Math.floor()
  • Multiply with number
  • The Signed Right Shift Operator(>>)
  • The Unsigned Right Shift Operator(>>>)

这几种方式对运行结果的差异,如下表所示:

> 对比表格的源码发布到了 https://airing.ursb.me/web/int.html,需要可自取。

除了运行结果上的存在差异之外,这些方法在性能上也存在着差异。在 NodeJS V8 环境下,这几个方法微基准测试的结果如下:

parseInt() x 19,140,190 ops/sec ±0.45% (92 runs sampled)
parseFloat() x 28,203,053 ops/sec ±0.25% (95 runs sampled)
Number() x 1,041,209,524 ops/sec ±0.20% (90 runs sampled)
Double tilde (~~) Operator x 1,035,220,963 ops/sec ±1.65% (97 runs sampled)
Math.floor() x 28,224,678 ops/sec ±0.23% (96 runs sampled)
Unary Operator (+) x 1,045,129,381 ops/sec ±0.17% (95 runs sampled)
Multiply with number x 1,044,176,084 ops/sec ±0.15% (93 runs sampled)
The Signed Right Shift Operator(>>) x 1,046,016,782 ops/sec ±0.11% (96 runs sampled)
The Unsigned Right Shift Operator(>>>) x 1,045,384,959 ops/sec ±0.08% (96 runs sampled)

可见,parseInt()parseFloat()Math.floor() 的效率最低,只有其他运算 2% 左右的效率,而其中又以parseInt()最慢,仅有 1%。

为什么这些方法存在着这些差异?这些运算在引擎层又是如何被解释执行的?接下来将从 V8、JavaScriptCore、QuickJS 等主流 JS 引擎的视角,探究这些方法的具体实现。

首先来看看 parsrInt()

1. parseInt()

ECMAScript (ECMA-262) parseInt

1.1 V8 中的 parseInt()

在 V8 [→ src/init/bootstrapper.cc] 中定义了 JS 语言内置的标准对象,我们可以找到其中关于 parseInt 的定义:

`Handle number_fun = InstallFunction(isolate_, global, “Number”, JS_PRIMITIVE_WRAPPER_TYPE, JSPrimitiveWrapper::kHeaderSize, 0, isolate_->initial_object_prototype(), Builtin::kNumberConstructor);

// Install Number.parseInt and Global.parseInt. Handle parse_int_fun = SimpleInstallFunction(isolate_, number_fun, “parseInt”, Builtin::kNumberParseInt, 2, true);

JSObject::AddProperty(isolate_, global_object, “parseInt”, parse_int_fun, native_context()->set_global_parse_int_fun(*parse_int_fun); `

可以见,Number.parseInt 和全局对象的 parseInt 都是基于 SimpleInstallFunction 注册的,它会将 API 安装到 isolate 中,并将该方法与 Builtin 做绑定。JS 侧调用 pasreInt 即为引擎侧调用 Builtin::kNumberParseInt

Builtin (Built-in Functions) 是 V8 中在 VM 运行时可执行的代码块,用于表达运行时对 VM 的更改。目前 V8 版本中 Builtin 有下述 5 种实现方式:

  • Platform-dependent assembly language:很高效,但需要手动适配到所有平台,并且难以维护。
  • C++:风格与runtime functions非常相似,可以访问 V8 强大的运行时功能,但通常不适合性能敏感区域。
  • JavaScript:缓慢的运行时调用,受类型污染导致的不可预测的性能影响,以及复杂的 JS语义问题。现在 V8 不再使用 JavaScript 内置函数。
  • CodeStubAssembler:提供高效的低级功能,非常接近汇编语言,同时保持平台依赖无关性和可读性。
  • Torque:是 CodeStubAssembler 的改进版,其语法结合了 TypeScript 的一些特征,非常简单易读。强调在不损失性能的前提下尽量降低使用难度,让 Builtin 的开发更加容易一些。目前不少内置函数都是由 Torque 实现的。

回到前文 Builtin::kNumberParseInt 这个函数,在 [→ src/builtins/builtins.h] 中可以看到其定义:

// Convenience macro to avoid generating named accessors for all builtins. #define BUILTIN_CODE(isolate, name) \ (isolate)->builtins()->code_handle(i::Builtin::k##name)

因此这个函数注册的原名是 NumberParseInt,实现在 [→ src/builtins/number.tq] 中,是个基于 Torque 的 Builtin 实现。

`// ES6 #sec-number.parseint transitioning javascript builtin NumberParseInt( js-implicit context: NativeContext)(value: JSAny, radix: JSAny): Number { return ParseInt(value, radix); }

transitioning builtin ParseInt(implicit context: Context)( input: JSAny, radix: JSAny): Number { try { // Check if radix should be 10 (i.e. undefined, 0 or 10). if (radix != Undefined && !TaggedEqual(radix, SmiConstant(10)) && !TaggedEqual(radix, SmiConstant(0))) { goto CallRuntime; }

typeswitch (input) {
  case (s: Smi): {
    return s;
  }
  case (h: HeapNumber): {
    // Check if the input value is in Signed32 range.
    const asFloat64: float64 = Convert<float64>(h);
    const asInt32: int32 = Signed(TruncateFloat64ToWord32(asFloat64));
    // The sense of comparison is important for the NaN case.
    if (asFloat64 == ChangeInt32ToFloat64(asInt32)) goto Int32(asInt32);

    // Check if the absolute value of input is in the [1,1<<31[ range. Call
    // the runtime for the range [0,1[ because the result could be -0.
    const kMaxAbsValue: float64 = 2147483648.0;
    const absInput: float64 = math::Float64Abs(asFloat64);
    if (absInput < kMaxAbsValue && absInput >= 1.0) goto Int32(asInt32);
    goto CallRuntime;
  }
  case (s: String): {
    goto String(s);
  }
  case (HeapObject): {
    goto CallRuntime;
  }
}

} label Int32(i: int32) { return ChangeInt32ToTagged(i); } label String(s: String) { // Check if the string is a cached array index. const hash: NameHash = s.raw_hash_field; if (IsIntegerIndex(hash) && hash.array_index_length < kMaxCachedArrayIndexLength) { const arrayIndex: uint32 = hash.array_index_value; return SmiFromUint32(arrayIndex); } // Fall back to the runtime. goto CallRuntime; } label CallRuntime { tail runtime::StringParseInt(input, radix); } } `

看这段代码前,先科普下 V8 中的几个数据结构:(V8 所有数据结构的定义可以见 [→ src/objects/objects.h])

  • Smi:继承自 Object,immediate small integer,只有 31 位
  • HeapObject:继承自 Object,superclass for everything allocated in the heap
  • PrimitiveHeapObject:继承自 HeapObject
  • HeapNumber:继承自 PrimitiveHeapObject,存储了数字的堆对象,用于保存大整形的对象。

我们知道 parseInt 接收两个形参, 即 parseInt(string, radix),此处亦如是。 实现流程如下:

  • 首先判断 radix 是否没传或者传了 0 或 10,如果不是,那么则不是十进制的转换,就走 runtime 中提供的 StringParseInt 函数 runtime::StringParseInt
  • 如果是十进制转换就继续走,判断第一个参数的数据类型。
  • 如果是 Smi 或者是没有越界(超 31 位)的 HeapNumber,那么就直接 return 入参,相当于没有转化;否则同样走 runtime::StringParseInt。注意如果这里越界了就会走 ChangeInt32ToTagged,其为 CodeStubAssembler 实现的一个函数,会强转 Int32,如果当前执行环境不允许溢出 32 位,那么转换之后的数字就会不合预期。
  • 如果是 String,则判断是否是 hash,如果是的就找到对应整型 value 返回;否则依然走 runtime::StringParseInt

那么焦点来到了 runtime::StringParseInt。[→ src/runtime/runtime-numbers.cc]

`// ES6 18.2.5 parseInt(string, radix) slow path RUNTIME_FUNCTION(Runtime_StringParseInt) { HandleScope handle_scope(isolate); DCHECK_EQ(2, args.length()); Handle string = args.at(0); Handle radix = args.at(1);

// Convert {string} to a String first, and flatten it. Handle subject; ASSIGN_RETURN_FAILURE_ON_EXCEPTION(isolate, subject, Object::ToString(isolate, string)); subject = String::Flatten(isolate, subject);

// Convert {radix} to Int32. if (!radix->IsNumber()) { ASSIGN_RETURN_FAILURE_ON_EXCEPTION(isolate, radix, Object::ToNumber(isolate, radix)); } int radix32 = DoubleToInt32(radix->Number()); if (radix32 != 0 && (radix32 < 2 || radix32 > 36)) { return ReadOnlyRoots(isolate).nan_value(); }

double result = StringToInt(isolate, subject, radix32); return *isolate->factory()->NewNumber(result); } `

这段逻辑比较简单,就不再一行行解读了。值得注意的是,根据标准,如果 radix 不在 2~36 的范围内,会返回 NaN。

1.2 JavaScriptCore 中的 parseInt()

接着我们来看看 JavaScriptCore 中的 parseInt()

JavaScriptCore 中关于 JS 语言内置对象的注册都在 [→ runtime/JSGlobalObjectFuntions.cpp] 文件中:

`JSC_DEFINE_HOST_FUNCTION(globalFuncParseInt, (JSGlobalObject* globalObject, CallFrame* callFrame)) { JSValue value = callFrame->argument(0); JSValue radixValue = callFrame->argument(1);

// Optimized handling for numbers:
// If the argument is 0 or a number in range 10^-6 <= n < INT_MAX+1, then parseInt
// results in a truncation to integer. In the case of -0, this is converted to 0.
//
// This is also a truncation for values in the range INT_MAX+1 <= n < 10^21,
// however these values cannot be trivially truncated to int since 10^21 exceeds
// even the int64_t range. Negative numbers are a little trickier, the case for
// values in the range -10^21 < n <= -1 are similar to those for integer, but
// values in the range -1 < n <= -10^-6 need to truncate to -0, not 0.
static const double tenToTheMinus6 = 0.000001;
static const double intMaxPlusOne = 2147483648.0;
if (value.isNumber()) {
    double n = value.asNumber();
    if (((n < intMaxPlusOne && n >= tenToTheMinus6) || !n) && radixValue.isUndefinedOrNull())
        return JSValue::encode(jsNumber(static_cast<int32_t>(n)));
}

// If ToString throws, we shouldn't call ToInt32.
return toStringView(globalObject, value, [&] (StringView view) {
    return JSValue::encode(jsNumber(parseInt(view, radixValue.toInt32(globalObject))));
});

} `

WebKit 中的代码注释都很详尽易读,这里也不再解读了。最后,会调用 parseInt,JavaScriptCore 的 parseInt 的实现全放在了 [→ runtime/ParseInt.h] 中,核心代码如下:

`ALWAYS_INLINE static bool isStrWhiteSpace(UChar c) { // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-tonumber-applied-to-the-string-type return Lexer::isWhiteSpace(c) || Lexer::isLineTerminator(c); }

// ES5.1 15.1.2.2 template ALWAYS_INLINE static double parseInt(StringView s, const CharType* data, int radix) { // 1. Let inputString be ToString(string). // 2. Let S be a newly created substring of inputString consisting of the first character that is not a // StrWhiteSpaceChar and all characters following that character. (In other words, remove leading white // space.) If inputString does not contain any such characters, let S be the empty string. int length = s.length(); int p = 0; while (p < length && isStrWhiteSpace(data[p])) ++p;

// 3. Let sign be 1.
// 4. If S is not empty and the first character of S is a minus sign -, let sign be -1.
// 5. If S is not empty and the first character of S is a plus sign + or a minus sign -, then remove the first character from S.
double sign = 1;
if (p < length) {
    if (data[p] == '+')
        ++p;
    else if (data[p] == '-') {
        sign = -1;
        ++p;
    }
}

// 6. Let R = ToInt32(radix).
// 7. Let stripPrefix be true.
// 8. If R != 0,then
//   b. If R != 16, let stripPrefix be false.
// 9. Else, R == 0
//   a. LetR = 10.
// 10. If stripPrefix is true, then
//   a. If the length of S is at least 2 and the first two characters of S are either ―0x or ―0X,
//      then remove the first two characters from S and let R = 16.
// 11. If S contains any character that is not a radix-R digit, then let Z be the substring of S
//     consisting of all characters before the first such character; otherwise, let Z be S.
if ((radix == 0 || radix == 16) && length - p >= 2 && data[p] == '0' && (data[p + 1] == 'x' || data[p + 1] == 'X')) {
    radix = 16;
    p += 2;
} else if (radix == 0)
    radix = 10;

// 8.a If R < 2 or R > 36, then return NaN.
if (radix < 2 || radix > 36)
    return PNaN;

// 13. Let mathInt be the mathematical integer value that is represented by Z in radix-R notation, using the letters
//     A-Z and a-z for digits with values 10 through 35. (However, if R is 10 and Z contains more than 20 significant
//     digits, every significant digit after the 20th may be replaced by a 0 digit, at the option of the implementation;
//     and if R is not 2, 4, 8, 10, 16, or 32, then mathInt may be an implementation-dependent approximation to the
//     mathematical integer value that is represented by Z in radix-R notation.)
// 14. Let number be the Number value for mathInt.
int firstDigitPosition = p;
bool sawDigit = false;
double number = 0;
while (p < length) {
    int digit = parseDigit(data[p], radix);
    if (digit == -1)
        break;
    sawDigit = true;
    number *= radix;
    number += digit;
    ++p;
}

// 12. If Z is empty, return NaN.
if (!sawDigit)
    return PNaN;

// Alternate code path for certain large numbers.
if (number >= mantissaOverflowLowerBound) {
    if (radix == 10) {
        size_t parsedLength;
        number = parseDouble(s.substring(firstDigitPosition, p - firstDigitPosition), parsedLength);
    } else if (radix == 2 || radix == 4 || radix == 8 || radix == 16 || radix == 32)
        number = parseIntOverflow(s.substring(firstDigitPosition, p - firstDigitPosition), radix);
}

// 15. Return sign x number.
return sign * number;

}

ALWAYS_INLINE static double parseInt(StringView s, int radix) { if (s.is8Bit()) return parseInt(s, s.characters8(), radix); return parseInt(s, s.characters16(), radix); }

template static ALWAYS_INLINE typename std::invoke_result<CallbackWhenNoException, StringView>::type toStringView(JSGlobalObject* globalObject, JSValue value, CallbackWhenNoException callback) { VM& vm = getVM(globalObject); auto scope = DECLARE_THROW_SCOPE(vm); JSString* string = value.toStringOrNull(globalObject); EXCEPTION_ASSERT(!!scope.exception() == !string); if (UNLIKELY(!string)) return { }; auto viewWithString = string->viewWithUnderlyingString(globalObject); RETURN_IF_EXCEPTION(scope, { }); RELEASE_AND_RETURN(scope, callback(viewWithString.view)); }

// Mapping from integers 0..35 to digit identifying this value, for radix 2..36. const char radixDigits[] = “0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz”; `

直接贴出了代码,因为 JavaScriptCore 中的 API 都是严格按照 ECMAScript (ECMA-262) parseInt 标准一步一步按流程实现,可读性和注释也很好,强烈建议读者自己阅读一下,此处不再解读。

1.3 QuickJS 中的 parseInt()

QuickJS 的核心代码都在 [→ quickjs.c] 中,首先是 parseInt 的注册代码:

/* global object */ static const JSCFunctionListEntry js_global_funcs[] = { JS_CFUNC_DEF("parseInt", 2, js_parseInt ), //... }

js_parseInt 的实现逻辑如下:

`static JSValue js_parseInt(JSContext *ctx, JSValueConst this_val, int argc, JSValueConst *argv) { const char *str, *p; int radix, flags; JSValue ret;

str = JS_ToCString(ctx, argv[0]);
if (!str)
    return JS_EXCEPTION;
if (JS_ToInt32(ctx, &radix, argv[1])) {
    JS_FreeCString(ctx, str);
    return JS_EXCEPTION;
}
if (radix != 0 && (radix < 2 || radix > 36)) {
    ret = JS_NAN;
} else {
    p = str;
    p += skip_spaces(p);
    flags = ATOD_INT_ONLY | ATOD_ACCEPT_PREFIX_AFTER_SIGN;
    ret = js_atof(ctx, p, NULL, radix, flags);
}
JS_FreeCString(ctx, str);
return ret;

} `

Bellard 大神的代码注释很少,但同时也非常精炼。

至此,本文介绍完了三个引擎下各自 parseInt 的实现,三者都是基于标准的实现,但由于代码风格不同,读起来也像是阅读三个风格不同散文大家的作品。

不过标准和实现,我们可以发现 parseInt 在真正执行字符串转数字这个操作做了非常多的前置操作,如入参合法判断、入参默认值、字符串格式判断与规整化、越界判断等等,最后再交由 runtime 处理。因此,我们不难推出其效率略低的原因。

接下来,我们再简单看看 parseFloat

2. parseFloat()

ECMAScript (ECMA-262) parseFloat

根据标准,parseFloat 与 parseInt 有两点明显的不同:

  • 仅支持一个入参,不支持进制转换
  • 返回值支持浮点型

2.1 V8 中的 parseFloat()

V8 中 parseFloat 的相关逻辑都紧挨着 parseInt,这里直接贴出关键实现:

[→ src/builtins/number.tq]

// ES6 #sec-number.parsefloat transitioning javascript builtin NumberParseFloat( js-implicit context: NativeContext)(value: JSAny): Number { try { typeswitch (value) { case (s: Smi): { return s; } case (h: HeapNumber): { // The input is already a Number. Take care of -0. // The sense of comparison is important for the NaN case. return (Convert<float64>(h) == 0) ? SmiConstant(0) : h; } case (s: String): { goto String(s); } case (HeapObject): { goto String(string::ToString(context, value)); } } } label String(s: String) { // Check if the string is a cached array index. const hash: NameHash = s.raw_hash_field; if (IsIntegerIndex(hash) && hash.array_index_length < kMaxCachedArrayIndexLength) { const arrayIndex: uint32 = hash.array_index_value; return SmiFromUint32(arrayIndex); } // Fall back to the runtime to convert string to a number. return runtime::StringParseFloat(s); } }

[→ src/runtime/runtime-numbers.cc]

`// ES6 18.2.4 parseFloat(string) RUNTIME_FUNCTION(Runtime_StringParseFloat) { HandleScope shs(isolate); DCHECK_EQ(1, args.length()); Handle subject = args.at(0);

double value = StringToDouble(isolate, subject, ALLOW_TRAILING_JUNK, std::numeric_limits::quiet_NaN());

return *isolate->factory()->NewNumber(value); } `

因标准中的流程更为简易,因此较 parseInt 而言, parseFloat 更加简单易读。

2.2 JavaScriptCore 中的 parseFloat()

在 JavaScriptCore 中,parseFloat 的逻辑则更加简洁明了:

`static double parseFloat(StringView s) { unsigned size = s.length();

if (size == 1) {
    UChar c = s[0];
    if (isASCIIDigit(c))
        return c - '0';
    return PNaN;
}

if (s.is8Bit()) {
    const LChar* data = s.characters8();
    const LChar* end = data + size;

    // Skip leading white space.
    for (; data < end; ++data) {
        if (!isStrWhiteSpace(*data))
            break;
    }

    // Empty string.
    if (data == end)
        return PNaN;

    return jsStrDecimalLiteral(data, end);
}

const UChar* data = s.characters16();
const UChar* end = data + size;

// Skip leading white space.
for (; data < end; ++data) {
    if (!isStrWhiteSpace(*data))
        break;
}

// Empty string.
if (data == end)
    return PNaN;

return jsStrDecimalLiteral(data, end);

} `

2.3 QuickJS 中的 parseFloat()

而对比 JavaScriptCore,QuickJS 则短短 12 行:

[→ quickjs.c]

`static JSValue js_parseFloat(JSContext *ctx, JSValueConst this_val, int argc, JSValueConst *argv) { const char *str, *p; JSValue ret;

str = JS_ToCString(ctx, argv[0]);
if (!str)
    return JS_EXCEPTION;
p = str;
p += skip_spaces(p);
ret = js_atof(ctx, p, NULL, 10, 0);
JS_FreeCString(ctx, str);
return ret;

} `

不过对比之后可以知道,QuickJS 这里之所以短小,是没有做 ASCII 和 8Bit 的兼容。阅读 ECMAScript (ECMA-262) parseFloat 之后可以发现,QuickJS 这里的处理其实没有什么问题,最新的标准中并没有要求解释器要这样的兼容。

3. Number()

ECMAScript (ECMA-262) Number ( value )

3.1 V8 中的 Number()

Number 作为全局对象,定义还是在 [→ src/init/bootstrapper.cc] 中,在前文介绍 Number.parseInt 的注册时已然介绍过,我们回顾下:

`Handle number_fun = InstallFunction( isolate_, global, “Number”, JS_PRIMITIVE_WRAPPER_TYPE, JSPrimitiveWrapper::kHeaderSize, 0, isolate_->initial_object_prototype(), Builtin::kNumberConstructor); number_fun->shared().DontAdaptArguments(); number_fun->shared().set_length(1); InstallWithIntrinsicDefaultProto(isolate_, number_fun, Context::NUMBER_FUNCTION_INDEX);

// Create the %NumberPrototype% Handle prototype = Handle::cast( factory->NewJSObject(number_fun, AllocationType::kOld)); prototype->set_value(Smi::zero()); JSFunction::SetPrototype(number_fun, prototype);

// Install the “constructor” property on the {prototype}. JSObject::AddProperty(isolate_, prototype, factory->constructor_string(), number_fun, DONT_ENUM); `

这段代码处理注册了 Number 这个对象之外,还初始化了它的原型链,并把构造函数添加到了它的原型链上。构造函数 Builtin::kNumberConstructor 是 Torque 实现的 Builtin,[→ src/builtins/constructor.tq] ,具体实现如下:

`// ES #sec-number-constructor transitioning javascript builtin NumberConstructor( js-implicit context: NativeContext, receiver: JSAny, newTarget: JSAny, target: JSFunction)(…arguments): JSAny { // 1. If no arguments were passed to this function invocation, let n be +0. let n: Number = 0; if (arguments.length > 0) { // 2. Else, // a. Let prim be ? ToNumeric(value). // b. If Type(prim) is BigInt, let n be the Number value for prim. // c. Otherwise, let n be prim. const value = arguments[0]; n = ToNumber(value, BigIntHandling::kConvertToNumber); }

// 3. If NewTarget is undefined, return n. if (newTarget == Undefined) return n;

// 4. Let O be ? OrdinaryCreateFromConstructor(NewTarget, // “%NumberPrototype%”, « [[NumberData]] »). // 5. Set O.[[NumberData]] to n. // 6. Return O.

// We ignore the normal target parameter and load the value from the // current frame here in order to reduce register pressure on the fast path. const target: JSFunction = LoadTargetFromFrame(); const result = UnsafeCast( FastNewObject(context, target, UnsafeCast(newTarget))); result.value = n; return result; } `

注释中的 1-6 一一对应着[ECMAScript (ECMA-262) Number ( value )]标准中的流程 1-6,因此本文不再花篇章赘述其实现。需要注意的是,标准中明确说明了 Number 是支持 BigInt 的,各引擎的实现也着重注意了这点,这也证明了我们之前运算对照表中的结果。

3.2 JavaScriptCore 中的 Number()

JavaScriptCore 中的这段代码则缺少注释,但逻辑上与 V8 一模一样,遵循标准:

[→ runtime/NumberConstructor.cpp]

`// ECMA 15.7.1 JSC_DEFINE_HOST_FUNCTION(constructNumberConstructor, (JSGlobalObject* globalObject, CallFrame* callFrame)) { VM& vm = globalObject->vm(); auto scope = DECLARE_THROW_SCOPE(vm); double n = 0; if (callFrame->argumentCount()) { JSValue numeric = callFrame->uncheckedArgument(0).toNumeric(globalObject); RETURN_IF_EXCEPTION(scope, { }); if (numeric.isNumber()) n = numeric.asNumber(); else { ASSERT(numeric.isBigInt()); numeric = JSBigInt::toNumber(numeric); ASSERT(numeric.isNumber()); n = numeric.asNumber(); } }

JSObject* newTarget = asObject(callFrame->newTarget());
Structure* structure = JSC_GET_DERIVED_STRUCTURE(vm, numberObjectStructure, newTarget, callFrame->jsCallee());
RETURN_IF_EXCEPTION(scope, { });

NumberObject* object = NumberObject::create(vm, structure);
object->setInternalValue(vm, jsNumber(n));
return JSValue::encode(object);

} `

3.3 QuickJS 中的 Number()

Number 对象及其原型链的注册代码如下所示:

[→ quickjs.c]

`void JS_AddIntrinsicBaseObjects(JSContext *ctx) { //…

/* Number */ ctx->class_proto[JS_CLASS_NUMBER] = JS_NewObjectProtoClass(ctx, ctx->class_proto[JS_CLASS_OBJECT], JS_CLASS_NUMBER);

JS_SetObjectData(ctx, ctx->class_proto[JS_CLASS_NUMBER], JS_NewInt32(ctx, 0));
JS_SetPropertyFunctionList(ctx, ctx->class_proto[JS_CLASS_NUMBER], js_number_proto_funcs, countof(js_number_proto_funcs));

number_obj = JS_NewGlobalCConstructor(ctx, "Number", js_number_constructor, 1, ctx->class_proto[JS_CLASS_NUMBER]);

JS_SetPropertyFunctionList(ctx, number_obj, js_number_funcs, countof(js_number_funcs));

} `

同样的时候,在原型链注册的时候绑上了构造函数 js_number_constructor

static JSValue js_number_constructor(JSContext *ctx, JSValueConst new_target, int argc, JSValueConst *argv) { JSValue val, obj; if (argc == 0) { val = JS_NewInt32(ctx, 0); } else { val = JS_ToNumeric(ctx, argv[0]); if (JS_IsException(val)) return val; switch(JS_VALUE_GET_TAG(val)) { #ifdef CONFIG_BIGNUM case JS_TAG_BIG_INT: case JS_TAG_BIG_FLOAT: { JSBigFloat *p = JS_VALUE_GET_PTR(val); double d; bf_get_float64(&p->num, &d, BF_RNDN); JS_FreeValue(ctx, val); val = __JS_NewFloat64(ctx, d); } break; case JS_TAG_BIG_DECIMAL: val = JS_ToStringFree(ctx, val); if (JS_IsException(val)) return val; val = JS_ToNumberFree(ctx, val); if (JS_IsException(val)) return val; break; #endif default: break; } } if (!JS_IsUndefined(new_target)) { obj = js_create_from_ctor(ctx, new_target, JS_CLASS_NUMBER); if (!JS_IsException(obj)) JS_SetObjectData(ctx, obj, val); return obj; } else { return val; } }

值得关注的是 QuickJS 追求精简小巧,因此可以自行配置是否支持 BigInt,其余逻辑依然遵循标准。

4. Double tilde (~~) Operator

ECMAScript (ECMA-262) Bitwise NOT Operator

使用 ~ 运算符利用到了标准中的第 2 步,对被计算的值做类型转换,从而将字符串转成数值。这里我们关注这个环节具体是在引擎中的哪个步骤完成的。

4.1 V8 中的 BitwiseNot

首先看看 V8 中对一元运算符的判断:

[→ src/parsing/token.h]

static bool IsUnaryOp(Value op) { return base::IsInRange(op, ADD, VOID); }

定义在 ADD 和 VOID 范围内的 op,都是一元运算符,具体包括 (可见 [→ src/parsing/token.h]),其中 SUB 和 ADD 定义在二元运算符列表的末端,在 IsUnaryOp 中它们也会命中一元符的判断:

E(T, ADD, "+", 12) E(T, SUB, "-", 12) T(NOT, "!", 0) T(BIT_NOT, "~", 0) K(DELETE, "delete", 0) K(TYPEOF, "typeof", 0) K(VOID, "void", 0)

之后进入语法分析阶段,解析 AST 树的过程中,遇到一元运算符会做相应的处理,先调用 ParseUnaryOrPrefixExpression 之后构建一元运算符表达式 BuildUnaryExpression

[→ src/parsing/parser-base.h]

`template typename ParserBase::ExpressionT ParserBase::ParseUnaryExpression() { // UnaryExpression :: // PostfixExpression // ‘delete’ UnaryExpression // ‘void’ UnaryExpression // ‘typeof’ UnaryExpression // ’++’ UnaryExpression // ’—’ UnaryExpression // ’+’ UnaryExpression // ’-’ UnaryExpression // ’~’ UnaryExpression // ’!’ UnaryExpression // [+Await] AwaitExpression[?Yield]

Token::Value op = peek(); // 一元运算符处理 if (Token::IsUnaryOrCountOp(op)) return ParseUnaryOrPrefixExpression(); if (is_await_allowed() && op == Token::AWAIT) { // await 处理 return ParseAwaitExpression(); } return ParsePostfixExpression(); } `

`template typename ParserBase::ExpressionT ParserBase::ParseUnaryOrPrefixExpression() { //…

//… // Allow the parser’s implementation to rewrite the expression. return impl()->BuildUnaryExpression(expression, op, pos); } `

[→ src/parsing/parser.cc]

Expression* Parser::BuildUnaryExpression(Expression* expression, Token::Value op, int pos) { DCHECK_NOT_NULL(expression); const Literal* literal = expression->AsLiteral(); if (literal != nullptr) { // ! if (op == Token::NOT) { // Convert the literal to a boolean condition and negate it. return factory()->NewBooleanLiteral(literal->ToBooleanIsFalse(), pos); } else if (literal->IsNumberLiteral()) { // Compute some expressions involving only number literals. double value = literal->AsNumber(); switch (op) { // + case Token::ADD: return expression; // - case Token::SUB: return factory()->NewNumberLiteral(-value, pos); // ~ case Token::BIT_NOT: return factory()->NewNumberLiteral(~DoubleToInt32(value), pos); default: break; } } } return factory()->NewUnaryOperation(op, expression, pos); }

如果字面量是数值型且一元运算符此刻不是 NOT(!),那么会把 Value 会转成 Number,如果是 BIT_NOT 再转成 INT32 进行取反运算。

4.2 JavaScriptCore 中的 BitwiseNot

同样在语法分析生成 AST 阶段,处理到 TILDE(~) 这个 token 后,创建表达式时会做类型转换的工作:

[→ Parser/Parser.cpp]

template <typename LexerType> template <class TreeBuilder> TreeExpression Parser<LexerType>::parseUnaryExpression(TreeBuilder& context) { //... 省略无关代码 while (tokenStackDepth) { switch (tokenType) { //... 省略无关代码 // ~ case TILDE: expr = context.makeBitwiseNotNode(location, expr); break; // + case PLUS: expr = context.createUnaryPlus(location, expr); break; //... 省略无关代码 } } }

[→ parser/ASTBuilder.h]

ExpressionNode* ASTBuilder::makeBitwiseNotNode(const JSTokenLocation& location, ExpressionNode* expr) { if (expr->isNumber()) return createIntegerLikeNumber(location, ~toInt32(static_cast<NumberNode*>(expr)->value())); return new (m_parserArena) BitwiseNotNode(location, expr); }

[→ parser/NodeConstructors.h]

inline BitwiseNotNode::BitwiseNotNode(const JSTokenLocation& location, ExpressionNode* expr) : UnaryOpNode(location, ResultType::forBitOp(), expr, op_bitnot) { }

[→ parser/ResultType.h]

`static constexpr ResultType forBitOp() { return bigIntOrInt32Type(); }

static constexpr ResultType bigIntOrInt32Type() { return ResultType(TypeMaybeBigInt | TypeInt32 | TypeMaybeNumber); } `

4.3 QuickJS 中的 BitwiseNot

QuickJS 在语法分析阶段,遇到 ~ 这个 token 会调用 emit_op(s, OP_not)

[→ quickjs.c]

`/* allowed parse_flags: PF_ARROW_FUNC, PF_POW_ALLOWED, PF_POW_FORBIDDEN */ static __exception int js_parse_unary(JSParseState *s, int parse_flags) { int op;

switch(s->token.val) {
case '+':
case '-':
case '!':
case '~':
case TOK_VOID:
    op = s->token.val;
    if (next_token(s))
        return -1;
    if (js_parse_unary(s, PF_POW_FORBIDDEN))
        return -1;
    switch(op) {
    case '-':
        emit_op(s, OP_neg);
        break;
    case '+':
        emit_op(s, OP_plus);
        break;
    case '!':
        emit_op(s, OP_lnot);
        break;
    case '~':
        emit_op(s, OP_not);
        break;
    case TOK_VOID:
        emit_op(s, OP_drop);
        emit_op(s, OP_undefined);
        break;
    default:
        abort();
    }
    parse_flags = 0;
    break;

//… } //… } } `

emit_op 会生成 OP_not 字节码操作符,并将源码保存在 fd->byte_code 里。

`static void emit_op(JSParseState *s, uint8_t val) { JSFunctionDef *fd = s->cur_func; DynBuf *bc = &fd->byte_code;

/* Use the line number of the last token used, not the next token,
   nor the current offset in the source file.
 */
if (unlikely(fd->last_opcode_line_num != s->last_line_num)) {
    dbuf_putc(bc, OP_line_num);
    dbuf_put_u32(bc, s->last_line_num);
    fd->last_opcode_line_num = s->last_line_num;
}
fd->last_opcode_pos = bc->size;
dbuf_putc(bc, val);

}

int dbuf_putc(DynBuf *s, uint8_t c) { return dbuf_put(s, &c, 1); }

int dbuf_put(DynBuf *s, const uint8_t *data, size_t len) { if (unlikely((s->size + len) > s->allocated_size)) { if (dbuf_realloc(s, s->size + len)) return -1; } memcpy(s->buf + s->size, data, len); s->size += len; return 0; } `

QuickJS 解释执行的函数是 JS_EvalFunctionInternal,其会调用 JS_CallFree 进行字节码的解释执行,其核心逻辑是调用的 JS_CallInternal 函数。

`/* argv[] is modified if (flags & JS_CALL_FLAG_COPY_ARGV) = 0. */ static JSValue JS_CallInternal(JSContext *caller_ctx, JSValueConst func_obj, JSValueConst this_obj, JSValueConst new_target, int argc, JSValue *argv, int flags) { JSRuntime *rt = caller_ctx->rt; JSContext *ctx; JSObject *p; JSFunctionBytecode *b; JSStackFrame sf_s, *sf = &sf_s; const uint8_t *pc; // …省略无关代码

for(;;) { int call_argc; JSValue *call_argv; SWITCH(pc) { // … CASE(OP_not): { JSValue op1; op1 = sp[-1]; // 如果是整型 if (JS_VALUE_GET_TAG(op1) == JS_TAG_INT) { sp[-1] = JS_NewInt32(ctx, ~JS_VALUE_GET_INT(op1)); // 如果不是整型 } else { if (js_not_slow(ctx, sp)) goto exception; } } BREAK; // … } // … } `

可见,解析到 OP_not 时, 如果是整型就直接取反,否则就调用 js_not_slow

`static no_inline int js_not_slow(JSContext *ctx, JSValue *sp) { int32_t v1;

if (unlikely(JS_ToInt32Free(ctx, &v1, sp[-1]))) {
    sp[-1] = JS_UNDEFINED;
    return -1;
}
sp[-1] = JS_NewInt32(ctx, ~v1);
return 0;

} `

js_not_slow 会尝试转整型,转不了就转 -1,转的了就转整型后取反。JS_ToInt32Free 转换逻辑如下:

/* return (<0, 0) in case of exception */ static int JS_ToInt32Free(JSContext *ctx, int32_t *pres, JSValue val) { redo: tag = JS_VALUE_GET_NORM_TAG(val); switch(tag) { case JS_TAG_INT: case JS_TAG_BOOL: case JS_TAG_NULL: case JS_TAG_UNDEFINED: ret = JS_VALUE_GET_INT(val); break; // ... default: val = JS_ToNumberFree(ctx, val); if (JS_IsException(val)) { *pres = 0; return -1; } goto redo; } *pres = ret; return 0; }

对于字符串,会走到 JS_ToNumberFree,之后调用 JS_ToNumberHintFree,涉及到字符串处理的核心逻辑如下:

`static JSValue JS_ToNumberHintFree(JSContext *ctx, JSValue val, JSToNumberHintEnum flag) { uint32_t tag; JSValue ret;

redo: tag = JS_VALUE_GET_NORM_TAG(val); switch(tag) { // …省略无关逻辑 case JS_TAG_STRING: { const char *str; const char *p; size_t len;

        str = JS_ToCStringLen(ctx, &len, val);
        JS_FreeValue(ctx, val);
        if (!str)
            return JS_EXCEPTION;
        p = str;
        p += skip_spaces(p);
        if ((p - str) == len) {
            ret = JS_NewInt32(ctx, 0);
        } else {
            int flags = ATOD_ACCEPT_BIN_OCT;
            ret = js_atof(ctx, p, &p, 0, flags);
            if (!JS_IsException(ret)) {
                p += skip_spaces(p);
                if ((p - str) != len) {
                    JS_FreeValue(ctx, ret);
                    ret = JS_NAN;
                }
            }
        }
        JS_FreeCString(ctx, str);
    }
    break;

// …省略无关逻辑 } // …省略无关逻辑 } `

可以转化的用 JS_NewInt32 去处理,否则返回 NaN。

5. Unary Operator (+)

ECMAScript (ECMA-262) Unary Plus Operator

一元运算符加号是笔者最喜欢用的一种字符串转数值的方式,标准中它没有什么花里胡哨的、非常简介明了,就是用来做数值类型转换的。

5.1 V8 中的 UnaryPlus

语法分析阶段同 Double tilde (~~) Operator,此处不再赘述。

5.2 JavaScriptCore 中的 UnaryPlus

语法分析阶段同 Double tilde (~~) Operator,此处不再赘述。

5.3 QuickJS 中的 UnaryPlus

语法分析阶段同 Double tilde (~~) Operator,此处不再赘述。最后依然走到 JS_CallInternal

[→ quickjs.c]

`/* argv[] is modified if (flags & JS_CALL_FLAG_COPY_ARGV) = 0. */ static JSValue JS_CallInternal(JSContext *caller_ctx, JSValueConst func_obj, JSValueConst this_obj, JSValueConst new_target, int argc, JSValue *argv, int flags) { JSRuntime *rt = caller_ctx->rt; JSContext *ctx; JSObject *p; JSFunctionBytecode *b; JSStackFrame sf_s, *sf = &sf_s; const uint8_t *pc; // …省略无关代码

for(;;) { int call_argc; JSValue *call_argv; SWITCH(pc) { // … CASE(OP_plus): { JSValue op1; uint32_t tag; op1 = sp[-1]; tag = JS_VALUE_GET_TAG(op1); if (tag == JS_TAG_INT || JS_TAG_IS_FLOAT64(tag)) { } else { if (js_unary_arith_slow(ctx, sp, opcode)) goto exception; } BREAK; } // …省略无关代码 } } // …省略无关代码 } `

可以发现当操作数是 Int 或 Float 时,就直接不处理,和标准中规范的一致。而其他情况就调用 js_unary_arith_slow,若调用过程中遇到异常就走异常逻辑:

`static no_inline __exception int js_unary_arith_slow(JSContext *ctx, JSValue *sp, OPCodeEnum op) { JSValue op1; double d;

op1 = sp[-1];
if (unlikely(JS_ToFloat64Free(ctx, &d, op1))) {
    sp[-1] = JS_UNDEFINED;
    return -1;
}
switch(op) {
case OP_inc:
    d++;
    break;
case OP_dec:
    d--;
    break;
case OP_plus:
    break;
case OP_neg:
    d = -d;
    break;
default:
    abort();
}
sp[-1] = JS_NewFloat64(ctx, d);
return 0;

} `

这里的 JS_ToFloat64Free 的内部处理逻辑和和 4.3 时的 JS_ToFloat64Free 一样,不再赘述。js_unary_arith_slow 处理完数值转换之后,若运算符是一元运算加号,则直接返回;否则还会根据运算符再做相应的运算处理,如自增符还需要+1 等。

至此,我们讲解了以下 5 个方法在解释器中的具体实现:

  • parseInt()
  • parseFloat()
  • Number()
  • Double tilde (~~) Operator
  • Unary Operator (+)

除却以上 5 个数值转换方法之外,还有以下 4 个方法,因篇幅问题本文暂且不再详述:

  • Math.floor()
  • Multiply with number
  • The Signed Right Shift Operator(>>)
  • The Unsigned Right Shift Operator(>>>)

字符串转数值各有优劣,使用者可根据自己的需要进行选用,以下是我个人总结的一些经验:

如果返回值只要求整形:

  • 追求代码简洁和执行效率,对输入值有一定的把握(无需防御),优先选用 Unary Operator (+)
  • 对输入值没有把握,需要做防御式编程,使用 parseInt()
  • 需要支持 BigInt, 优先考虑使用 Number() ;如果用 Double tilde (~~) Operator,需要注意 31 位问题。

如果返回值要求浮点型:

  • 追求代码简洁和执行效率,对输入值有一定的把握(无需防御),优先选用 Unary Operator (+)
  • 对输入值没有把握,需要做防御式编程,使用 parseFloat()
  • 需要支持 BigInt,使用 parseFloat()